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1

Objektorientierte Programmierung

                              
 
1.1 
 
BlueJ und das Lehrbuch
 
     











 











 

Einkauftipp:

www.unifachbuch.de

 => Java lernen mit BlueJ

Zitat unifachbuch.de:
Was bekomme ich für mein Geld?
Wir verkaufen keine gebrauchten Bücher, alle Titel sind ungelesen. Es handelt sich um Verlagsremittenden, Ausstellungsexemplare, Mängelexemplare, Altauflagen sowie fremdsprachige Titel ohne festen Ladenpreis. Leichte Lager- und Aufbewahrungsspuren oder minimale Verschmutzungen können wir nicht immer ausschließen. Manche Titel sind durch Stempel oder Filzstift als Verlagsremittende oder Mängelexemplar gekennzeichnet. Falls nicht anders angegeben, liefern wir den Original-Lieferumfang inkl. CD etc.




C:\BlueJ\lib\german\javac.help    (.txt nach Download entfernen)
possible loss of precision
übersetzt: "möglicher Verlust der Genauigkeit", z. B. Addition zweier float-Variablen
mit Ergebnis als int-Variable => Nachkommastellen würden abgeschnitten werden.
Bei Methodenaufrufen kommt ein Weiteres hinzu:
...

 
                              
 
1.2 
 
Tutorials
 
                                                    











 

1.2.1









 
27.08.2008


Starten des Tutorials mit Klick auf die Abbildung.

Download als zip-File zum Offline lesen.


 



 
1.2.2






 
Adding Functionality to Buttons: A Beginners Guide       (.pdf)                 28.08.2008
A tutorial showing you how to add functionality to buttons and fields used in your GUI.





 



 
1.2.3






 
Working with the Java DB (Derby) Database in NetBeans IDE      (.pdf)                
A tutorial about setting up and using the Java DB database server in NetBeans IDE.

 



 
1.2.4






 
Connecting a GUI to a Java DB Database with NetBeans IDE     (.pdf)                
A guide to the process of connecting an application GUI to a Java DB database.

 
                          
 
1.3 
 
Projekte
 
     


 
1.3.1

 
Aufgemotzter Ticketautomat

 


 
1.3.2

 
Berechnung der Schnittpunkte einer Geraden mit der x- und y-Achse

 


 
1.3.3

 
Berechnung des Schnittpunktes zweier Geraden

 
1.3.4 Gerade durch zwei Punkte definiert

 
1.3.5  Einfaches Beispiel zur Objektinteraktion
  - Klassendiagramm (.pdf)  (.dia)
  - BlueJ-Projekt (.zip)
 


 
   
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   :: Stand :: 27.08.2008
 
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