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4.2     
 

Programmieren lernen mit Robot Karol
 
 
  4.2.2    Robot Karol geht fortwährend im Kreis  
         
   
 1.                                                                     
zum Anfang der Seite Problemstellung

Karol läuft fortwährend an den Außenwänden seiner kleinen Welt entlang.
Das Programm soll unabhängig von den Ausmaßen der Welt funktionieren.


    
 3.                                                                   
zum Anfang der Seite  Flussdiagramm




 Flussdiagramm (Programmablaufplan PAP)

- Datei


   

 

2.  
zum Anfang der Seite So schaut es aus


 

4.  
zum Anfang der Seite Struktogramm





Struktogramm

 

 
   
 5.                                                                   
zum Anfang der Seite  Quelltext in der
 "Programmiersprache" Karol



wiederhole immer


         wenn IstWand dann
            LinksDrehen

         *wenn

     Schritt

*wiederhole


 

 
       
         
    Quellennachweis:
Grafik der "Lernbausteine" der Original-LEGO-Website entnommen
   

 

  
  
    :: Stand :: 23.03.2005
              Beratender Fachlehrer: